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* Mein Kind, es wäre besser, wenn du diesen Artikel nicht liest, ehe du das Spiel beendet hast, da er voller SPOILER ist.

* Sei artig, in Ordnung?

AttackenTypen.png

Als Beispiel: Tsunderplane benutzt weiße und grüne Attacken.

In Kämpfen werden die Attacken von Monstern mithilfe von verschiedenenfarbigen Objekten dargestellt.

Jede Farbe repräsentiert einen Attacken-Typ, welcher jeweils einer der SEELEn der Acht Menschen entspricht.

Weiße Attacke Bearbeiten

Hier unten teilt man LIEBE mithilfe von... kleinen, weißen... "Freundlichkeits-Kugeln".
- Flowey zu Beginn des Spiels
Weiße Attacken verletzen den Protagonisten, sobald seine SEELE sie berührt. Es gibt keine spezielle Möglichkeiten, gegen sie anzukämpfen - man kann ihnen nur ausweichen.

Graue Attacke Bearbeiten

FÜHLE MICH DEM GANZEN GERADE ECHT NICHT GEWACHSEN. SORRY.
- Napstablooks zweite Attacke
Graue Attacken sind neutrale Einheiten, die keinen Schaden verursachen und verwendet werden, um Nachrichten zu hinterlassen. Dieser Attacken-Typ wird das erste Mal von Napstablook eingeführt, als er den Text "FÜHLE MICH DEM GANZEN GERADE ECHT NICHT GEWACHSEN. SORRY." damit schrieb. Auch Mettaton EX benutzt einen solchen Angriff, um "Fröhliche Pause!" zu schreiben.

Grüne Attacke Bearbeiten

Iss dein Grünzeug
- Vegetoid
Grüne Attacken sind Projektile, die den Protagonisten bei Berührung heilen, den Kampf auf irgendeine Weise fortsetzen, oder beides tun. In den meisten Kämpfen mit diesen Attacken muss der Protagonist solche Angriffe mit seiner SEELE berühren, da er nur so die Monster verschonen kann. Der Attacken-Typ wird erstmals von Vegetoid eingeführt und später auch verwendet von Woshua, Tsunderplane, Parsnik, Whimsalot, den Königlichen Wachen und Flowey.

Grün ist der Attacken-Typ und die Farbe des Grünen Menschen, der auch mit dem Schild-Modus, schützen, Bratpfannen, kochen, heilen und Freundlichkeit assoziiert wird.

Hellblaue Attacke Bearbeiten

stoppschilder sind rot, also stelle dir stattdessen einfach ein blaues stoppschild vor.
- Sans
Hellblaue Attacken (Im Spiel als Blaue Attacken bezeichnet) werden den Protagonisten nicht verletzen, sofern er sich nicht bewegt. Diese Mechanik wird von Doggo eingeführt und später auch von Lesser Dog, Greater Dog, Dogamy und Dogaressa, Gyftrot, Woshua, Papyrus, Asgore, So Sorry, Mettaton, Sans und den farbigen Lasern in Hotland und im KERN verwendet.

Hellblau ist der Attacken-Typ und die Farbe des Hellblauen Menschen, der auch mit Geduld, Kleinheit, warten, beobachten und überraschen assoziiert wird.

Orange Attacke Bearbeiten

O-Orange Laser, äh... [...] bewege dich durch diese hindurch!
- Alphys
Orange Attacken werden den Protagonisten nicht verletzen, sofern er sich bei Berührung mit ihnen aktiv bewegt. Sie sind das Gegenteil von Blauen Attacken. Diese Mechanik erscheint das erste Mal bei den farbigen Lasern in Hotland und im Core. Außerdem werden sie in den Kämpfen gegen Pyrope, So Sorry und Asgore verwendet.

Orange ist der Attacken-Typ und die Farbe des Orangen Menschen, der auch mit Mut, Eile, Angriffen, Männlichkeit und Hartnäckigkeit assoziiert wird.

Karmische Rache Bearbeiten

KARMA strömt durch deine Adern.
- Unbenutzter Dialogbox-Text für den Kampf gegen Sans
Alle Angriffe von Sans verwenden Karmische Rache (KR) (von der englischen Bezeichnung "Karmic Retribution"). Dieser Effekt entfernt die kurzzeitige Unbesiegbarkeit des Protagonisten, sorgt somit dafür, dass alle Angriffe gegen ihn konstanten Schaden verursachen und fügt einen Gift-Effekt hinzu, der für den Spieler einen ähnlichen Nutzen wie die Unbesiegbarkeit hat.

Violett ist der Modus und die Farbe des Violetten Menschen, der auch mit dem Fallen-Modus, Fallen, Notizen machen, Probleme lösen, Analysen, Intellekt und Durchhaltevermögen assoziiert wird.

Siehe auch Bearbeiten

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