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* Mein Kind, es wäre besser, wenn du diesen Artikel nicht liest, ehe du das Spiel beendet hast, da er voller SPOILER ist.

* Sei artig, in Ordnung?

Status

Statistiken sind Aspekte, die Begegnungen beeinflussen. Die meisten davon erhöhen sich, wenn das LV des Spielers ansteigt, allerdings lassen sich manche auch durch andere Methoden erhöhen.

HP Bearbeiten

HP (steht in RPGs meistens für "Hit Points") bestimmen die Höhe des Schadens, die ein Monster oder der Protagonist ertragen kann, bevor er stirbt. Zu Beginn des Spiels liegt das Maximum bei 20 und erhöht sich nur, wenn sich auch LV erhöht. Ruht sich der Spieler in einer Herberge aus, steigen die HP kurzzeitig 10 Punkte über dem eigentlichen Maximum an. HP können durch Items oder Speicherpunkte wiederhergestellt werden.

Die HP verringern sich, wenn ein Charakter von einer Attacke getroffen wird. Der Verlust hängt von dem Angriffswert des Angreifers und dem Verteidigungswert des Angegriffenen ab. Fallen die HP des Protagonisten auf 0, zerbricht seine SEELE und er kommt zu dem GAME OVER-Bildschirm. Fallen dagegen die HP eines Monsters auf 0, zerfällt dessen gesamter Körper zu Staub und der Protagonist wird mit EXP und GOLD belohnt.

HP könnte auch für Horsepower ("Pferdestärke") oder Hit Poodles ("Treffer-Pudel") stehen, wie man sehen kann, wenn man Aaron oder den Hundesalat untersucht; allerdings scheinen dies lediglich Witze zu sein.

Angriff Bearbeiten

Der Angriff (AT oder ATK; vom Englischen "Attack") bestimmt die Höhe des Schadens, den jemand zufügen kann. Der natürliche Angriffswert des Protagonisten erhöht sich, wenn er LV erhält. Eine ausgerüstete Waffe dagegen sorgt für einen Bonus bei dem Wert. Durch das AGIEREN oder Verwenden von Items in Kämpfen kann der Angriff temporär verändert werden.

Wenn der Angriff des Protagonisten hoch genug ist, können viele Monster ohne AGIEREN verschont werden.

Verteidigung Bearbeiten

Die Verteidigung (DF oder DEF; vom Englischen "Defense") bestimmt die Höhe des Schadens, den jemand erhält. Der natürliche Verteidigungswert des Protagonisten erhöht sich, wenn er LV erhält. Ein ausgerüsteter Ausrüstungsgegenstand dagegen sorgt für einen Bonus bei dem Wert. Durch das AGIEREN oder Verwenden von Items in Kämpfen kann die Verteidigung temporär verändert werden.

EXP Bearbeiten

Was sind EXP? Es ist eine Abkürzung. Sie steht für "Exekutions-Punkte". Eine Möglichkeit, den Schmerz, den du anderen zugefügt hast, zu messen. Wenn du jemanden tötest, erhältst du EXP."
- Sans im Letzten Korridor

EXP (Exekutions-Punkte) werden durch das Töten von Monstern erhalten. Wenn genügend EXP angesammelt wurden, erhöht sich das LV des Protagonisten. In der Undertale-Demo erhält der Protagonist bereits durch das Angreifen alleine EXP und nicht nur durch das Töten.

Die Abkürzung wurde erschaffen, um Spieler zu täuschen, da der Begriff in RPGs generell für Experience Points ("Erfahrungspunkte") steht. Wenn der Protagonist Napstablook "tötet", verliert er einen "Erfahrungspunkt", was aber keinen Einfluss auf die EXP hat. Es ist ein früher Hinweis darauf, dass EXP eigentlich keine Erfahrungspunkte sind.

LOVE ("LIEBE") Bearbeiten

LOVE ist ebenfalls eine Abkürzung. Sie steht für "Level of Violence". Eine Möglichkeit, die Kapazität von jemandem, andere zu verletzten, zu messen. Je mehr du tötest, desto einfacher wird es, dich zu distanzieren. Je mehr du dich distanzierst, desto weniger wirst du Leute verletzen. Desto einfacher wird es dir fallen, andere zu verletzen.
- Sans im Letzten Korridor

LV oder LOVE (Level of Violence) ("Level der Gewalt", "Gewaltlevel") sorgt beim Erhöhen dafür, dass sich auch die Werte HP, Angriff und Verteidigung verbessern. Sans beschreibt ihn als "eine Möglichkeit, die Kapazität von jemandem, andere zu verletzen, zu messen". Der Protagonist fängt bei LV 1 an und kann bis zu LV 20 kommen.

Unbesiegbarkeit Bearbeiten

Die Unbesiegbarkeit bestimmt die Dauer, in welcher der Protagonist unbesiegbar ist, kurz nachdem er von einer Attacke getroffen wurde. Sie ist eine versteckte Statistik, die nur mit der Trüben Brille, dem Angerissenen Notizbuch und der Temmie-Rüstung erhöht werden kann.

Die Unbesiegbarkeit ist während dem Kampf gegen Sans nicht vorhanden und kann dort auch auf keine Weise erhöht werden.

GESCHWINDIGKEIT Bearbeiten

Die Geschwindigkeit bestimmt die Schnelligkeit, mit der die SEELE des Protagonisten sich in dem Kugelboard bewegen kann. Sie ist eine versteckte Statistik, der nur durch See-Tee oder bestimmtes AGIEREN kurzzeitig verändert werden kann.

Statistiken-Tabelle Bearbeiten

LV HP Angriff Verteidigung EXP bis zum nächsten LV Insgesamte EXP
1 20 10 10 10 0
2 24 12 10 20 10
3 28 14 10 40 30
4 32 16 10 50 70
5 36 18 11 80 120
6 40 20 11 100 200
7 44 22 11 200 300
8 48 24 11 300 500
9 52 26 12 400 800
10 56 28 12 500 1200
11 60 30 12 800 1700
12 64 32 12 1000 2500
13 68 34 13 1500 3500
14 72 36 13 2000 5000
15 76 38 13 3000 7000
16 80 40 13 5000 10000
17 84 42 14 10000 15000
18 88 44 14 25000 25000
19 92 46 14 49999 50000
20 99 48 14 --- 99999
Spielmechaniken
Spielmechaniken NamenBegegnungSPEICHERN - Liste der SpeicherpunkteStatusGOLDSeelen-ModiKugelboardBoxHandy (Toriels Nachrichten) ● Ernster ModusEchtzeit-Mechaniken

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