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StrategieBearbeiten

KampfGegenToriel.png
Wenn man "Agieren" auswählt und versucht, mit Toriel zu sprechen, passiert nichts; dem Protagonisten fällt kein Gesprächsthema ein und erkennt irgendwann, dass mit ihr zu Sprechen der Situation nicht hilft.

Der Protagonist kann sich zwischen zwei Sachen entscheiden, die ihm helfen, an Toriel vorbei zu kommen:

  • Sie verschonen.
    • Ein Froggit vorher warnt den Protagonisten, dass er vielleicht jemanden mehrmals verschonen muss, auch wenn die "Verschonungs"textfarbe nicht gelb ist (oder welche Farbe der Protagonist auswählte wenn er sie änderte).
    • Fehlschlagende Angriffe haben eine ähnliche Auswirkung wie das Verschonen.
    • Schließlich hört sie auf zu kämpfen und spricht nur noch. Die "Flucht"option fehlt. Wenn man sie weiter verschont, gewinnt man den Kampf.
    • Wenn sie verschont wird, erlaubt Toriel dem Protagonisten, die Ruinen zu verlassen, bittet ihn aber, nie mehr zurückzukehren. Sie umarmt den Protagonisten, dreht sich noch ein letztes Mal um und geht.
      • Wenn der Protagonist zum Anfang des Spieles zurückkehrt bevor er die Ruinen verlässt, befindet sie sich in der Nähe der Goldenen Blumen ganz am Beginn der Ruinen.
  • Sie töten.
    • Ein anderes Froggit sagt, dass Monster verschont werden können, wenn ihre HP niedrig genug sind. Toriel ist aber nicht so ein Monster; wenn man sie angreift, wenn ihre HP niedrig sind, fügt man ihr viel mehr Schaden zu und tötet sie sogar. Toriel stachelt den Protagonisten zum Attackieren an, was Spieler dazu austricksen kann, sie unabsichtlich zu töten.
      • Wenn Toriel dadurch getötet wird, erzäht sie dem Protagonisten, Asgores Plan (der darin besteht, die Seele des Protagonisten zu nehmen) nicht gelingen zu lassen.
    • Wenn sie nicht mehr aufpasst, nachdem man sie verschont hat, kann man sie mit einem Schlag töten. Sie sagt, dass der Protagonist genau so grausam sei wie die Monster draußen und stirbt lachend.
    • Wenn der Protagonist sich in einer Genozid-Route befindet, stirbt Toriel mit einem Schlag. Sie erkennt, dass sie die Monster draußen beschützt hatte, indem sie versuchte, den Protagonisten gefangen zu halten und stirbt lachend.
  • Der Protagonist kann vor Toriel flüchten, dies lässt ihn aber die Ruinen nicht verlassen.
  • Wenn der Protagonist 2 HP irgendwann im Kampf erreicht, bewegen sich Toriels Attacken von der SEELE weg. So kann man den Kampf friedlich überleben, ohne sich mit den Attacken abzumühen.

AttackenBearbeiten

Toriel hat zwei Hauptattacken: eine kehrende Bewegung mit ihren Händen, die die obere Hälfte des Kugelboards bedecken und eine Salve von Feuerbällen, die von oben nach unten fließt und unten lodern. Ihre Attacken sind denen von Asgore Dreemurr ähnlich aber nicht so schwierig.

Wenn die Gesundheit des Protagonisten in den kritischen Bereich fällt (2 HP oder weniger) stoppt Toriel die Attacke und verfehlt den Protagonisten absichtlich. Sie benutzt eine schwächere Attacke, bei der die herabregnenden Feuerbälle vor der Seele des Protagonisten fliehen. Man kann aber trotzdem in diesem Kampf sterben, indem man viel Schaden durch eine Attacke erhält, bevor man den kritischen Bereich erreicht. Wenn der Protagonist während ihres Kampfes stirbt, atmet Toriel voller Angst ein bevor der GAME OVER-Bildschirm erscheint.

ZitateBearbeiten

Vor dem KampfBearbeiten

  • Du willst wissen, wie du "nach Hause" zurückkehren kannst, nicht wahr? | Vor uns liegt das Ende der RUINEN. | Ein einwegiger Ausgang zum Rest des Untergrunds. | Ich werde ihn zerstören. | Niemand wird mehr gehen können. | Nun sei ein gutes Kind und geh nach oben.
  • Jedem Menschen, der herunterfällt, blüht dasselbe Schicksal. | Ich habe es so oft schon gesehen. | Sie kommen. | Sie gehen. | Sie sterben. | Du naives Kind... Wenn du die RUINEN verlässt... | Sie... ASGORE... Wird dich töten. | Ich beschütze dich nur, verstehst du? | ... geh auf dein Zimmer.
  • Versuch nicht, mich aufzuhalten. | Dies ist deine letzte Warnung.
  • Du willst so dringend gehen? | Pffff. | Du bist genau wie die anderen. | Es gibt hierfür nur eine Lösung. | Beweise dich... | Zeig mir, dass du stark genug bist, um zu überleben.
    • ... warte. | ... warum siehst du mich so an? | Als ob du einen Geist gesehen hast. | Weißt du etwas, das ich nicht weiß? | Nein... Das ist unmöglich. [Wenn Toriel in einem vorherigen Durchgang getötet wurde.]

Im KampfBearbeiten

  • ..... [Verschonen]
  • ..... ..... [Verschonen #2]
  • ..... ..... ..... [Verschonen #3]
  • ...? [Verschonen #4]
  • Was machst du da? [Verschonen #5]
  • Greif an oder lauf davon! [Verschonen #6]
  • Was beweist du damit? [Verschonen #7]
  • Kämpf gegen mich oder geh weg! [Verschonen #8]
  • Hör auf. [Verschonen #9]
  • Schau mich nicht so an. [Verschonen #10]
  • ... [Verschonen #11]
  • ... ... [Verschonen #12]
  • Ich weiß, du willst nach Hause gehen, aber... [Verschonen #13]
  • Aber bitte... Geh jetzt nach oben. [Verschonen #14]
  • Ich verspreche dir, gut auf dich aufzupassen. [Verschonen #15]
  • Ich weiß, wir haben nicht viel, aber... [Verschonen #16]
  • Wir können hier ein schönes Leben haben. [Verschonen #17]
  • Warum machst du es so schwierig? [Verschonen #18]
  • Bitte, geh nach oben. [Verschonen #19]
  • ..... [Verschonen #20]
  • Ha ha... [Verschonen #21]
  • Armselig, nicht wahr? Ich kann nicht einmal ein einzelnes Kind retten. [Verschonen #22]
  • ... [Verschonen #23]
  • Nein, ich verstehe. | Du würdest eingeschlossen hier unten nur unglücklich sein. | Die RUINEN sind sehr klein, sobald du dich einmal an sie gewöhnt hast. | Es wäre für dich nicht richtig, an so einem Ort aufzuwachsen. | Meine Erwartungen... Meine Einsamkeit... Meine Angst... | Für dich, mein Kind... lege ich sie beiseite. [Verschonen #24]
  • Urgh... Du bist stärker als ich dachte... Hör mir zu, Kleine/r... Wenn du durch diese Tür gehst, Lauf so weit du nur kannst. Irgendwann erreichst du einen Ausgang. ... .... ASGORE... Lass ASGORE deine Seele nicht nehmen. Sein Plan darf nicht gelingen.  ....... Sei artig, okay? Mein Kind. [Besiegen, Neutrale Route]
  • Du... ... an meinem verwundbarsten Zeitpunkt... Ich dachte schon, dass du hier nicht herpasst... Eheheheh!!! Du bist wirklich nicht anders als sie! Ha... Ha... [Angreifen nachdem sie aufhört, zu attackieren]
  • D... du... hasst mich wirklich so sehr? Jetzt sehe ich, wen ich beschützte, indem ich dich hierbehielt. Nicht dich... Aber sie! Ha... ha... [Angreifen, Genozid-Route]

SpieltextBearbeiten

  • Weiß, was am besten für dich ist. [Untersuchen]
  • Toriel blockiert den Weg! [Begegnung]
  • Toriel durchschaut dich. [Neutral]
  • Toriel bereitet eine magische Attacke vor. [Neutral]
  • Toriel atmet tief durch. [Neutral]
  • Toriel spielt distanziert. [Neutral]
  • ... [Wenn sie aufhört, anzugreifen]
  • Du konntest kein Gesprächsthema finden. [Sprechen]
  • Du versuchtest, irgendetwas zu sagen aber... [Sprechen #2]
  • Ironischerweise scheint Sprechen nicht die Lösung für diese Situation zu sein. [Sprechen #3+]
  • Du dachtest daran, Toriel zu erzählen, dass du sie sterben gesehen hast. | Aber... Das ist unheimlich. [Sprechen, wenn Toriel in einem vorherigen Durchlauf getötet wurde]
  • Kannst du Gnade zeigen, ohne zu kämpfen oder wegzurennen...? [Sprechen #2+, wenn Toriel in einem vorherigen Durchgang getötet wurde]
  • Nicht wert, angesprochen zu werden. [Sprechen, Genozid-Route]

GallerieBearbeiten

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