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* hey, kind. auf dieser seite sind informationen, die man im echten spiel nicht finden kann, ohne die spieldateien zu manipulieren. es könnte also sein, dass dir ein paar dinge gespoilert werden.

In Undertales Spieldateien gibt es manche Räume, die der Spieler nicht auf herkömmliche Weise betreten kann. Wenn der Spieler versucht, diese unzugänglichen Räume zu betreten, befindet sich der "Dogcheck"-Wert nicht mehr im richtigen Bereich und der Nervige Hund erscheint in der Mitte eines schwarzen Bildschirms, während Sigh of Dog oder Dance of Dog im Hintergrund läuft.

Raum 123Bearbeiten

Room water prebird
Raum 123
, auch bekannt als room_water_prebird, ist ein Raum zwischen room_water_farm und room_water_shop. Aus dem Namen kann man schließen, dass Toby Fox den Raum eventuell vor dem Raum platzieren wollte, in dem der Vogel ist, der einen über einen unverhältnismäßig kleinen Spalt trägt. Der Raum besteht aus einem kleinen Streifen Land, der an zwei Seiten an Wasser grenzt. Der Pfad wird von Gras bedeckt und der Protagonist kann mit zwei darin versteckten NPCs sprechen. Ein NPC spricht davon, dass er es liebt, in seiner Freizeit Käfer zu fangen und der andere bittet den Protagonisten, etwas wegen seines Freundes zu tun, der laut dem NPC ein unheimliches Grinsen hat. Wenn der Protagonist noch einmal mit dem NPC spricht, fragt dieser, wo sein Freund hingegangen ist. Wenn man den Raum nach links oder rechts verlässt, stürzt das Spiel ab. Dies könnte der Käferfangort sein, den Toriel erwähnt, wenn man mit ihr in ihrem Haus spricht.
Vollständiger NPC-Dialog

[Am linken Ende des hohen Grases]

  • (Immer, wenn das Mädchen ihr Netz bewegt, krabbelt dieser Käfer direkt hinein.)
  • Entschuldigung... Ja, du mit dem gestreiften Oberteil.
  • Kannst du etwas wegen deinem Freund machen...?
  • Ja, dein Freund... Der hinter dir, mit dem gruseligen Grinsen.
  • Hmmm? Wo ist denn dein Freund hin?

[Am rechten Ende des hohen Grases]

  • Ich fange Insekten. Aber der Untergrund hat nicht viele...
  • Ich fange immer denselben Käfer.
  • Hatschi! Ich habe versucht, einen Käfer zu fangen, aber ich habe mir nur einen Schnupfen eingefangen...

Raum 264Bearbeiten

Eintrag 17
Raum 264
, auch bekannt als room_gaster, ist schwarz und zeigt weißen Text in einer pixeligen Wingdings-Schriftart an. Der Spieler hört ein verzerrtes Geräusch (mus_smile oder das veränderte Lachen von Muffet) während der Text weitergeht. Sobald die Nachricht endet wird der Bildschirm für einen Augenblick schwarz bevor sich das Spiel schließt.
Übersetzung der Wingdings-Nachricht

  • EINTRAG NUMMER SIEBZEHN
  • DUNKEL DUNKLER SOGAR DUNKLER
  • DIE DUNKELHEIT WIRD IMMER GRÖSSER
  • DIE SCHATTEN SCHNEIDEN TIEFER
  • PHOTON-ABLESUNGEN NEGATIV
  • DIESES NÄCHSTE EXPERIMENT SIEHT
  • SEHR
  • SEHR
  • INTERESSANT AUS
  • ...
  • WAS MEINT IHR BEIDEN?

Raum 267Bearbeiten

Raum 267, auch bekannt als room_2, zeigt drei Froggit-Sprites, bevor der Bildschirm rot wird und laut das Geräusch abgespielt wird, wenn ein Gegner besiegt wird.

Raum 271Bearbeiten

UndertaleTestRoom
Raum 271, auch bekannt als TESTROOM, ist grau und hat drei Sprechblasen nebeneinander. Der Text in der Dialogbox schauckelt hin und her. Vertikal unter der zweiten Dialogbox steht: "* Testmonster..."
Dialogbox-Text

  • "La, la. Zeit, aufzuwachen und den Schmerz zu riechen."
  • "Obwohl... Es ist immer noch ein wenig wackelig."
  • "fhuehfuehfuehfuheufhe"

Vertikaler Text (Geht aus dem Bildschirm hinaus)

  • "* Testmonster und seine Konsorten kamen näher!"

Nach dem letzten Dialog kommt kein Text mehr.

In der Undertale-Demo ersetzt dieser Raum Raum 326, falls der SPEICHERstand ungültig ist.

Raum 272Bearbeiten

Room water redacted
Raum 272, auch bekannt als room_water_redacted, ist schwarz und hat einen NPC in der Mitte. Wenn der Protagonist sich nähert, verblasst der NPC und wenn er angesprochen wird, sagt er "* [redigiert]" in Wingdings. Dieser NPC repräsentiert einen der zwei theoretischen Sprites für W. D. Gaster. Wenn der Protagonist durch den südlichen Ausgang geht, betritt er den Sound Test-Raum, Raum 270. Eines der vier spielbaren Lieder in diesem Raum ist "Gaster's Theme"; wenn der Protagonist versucht, den Raum zu verlassen, stürzt das Spiel ab. Wenn der Protagonist Gaster's Theme spielen lässt, kann er kein anderes Lied mehr auswählen.

Raum 273Bearbeiten

Room water13
Raum 273
, auch bekannt als room_water13, benutzt Waterfall-Sprites und hat einen langen, schmalen Weg, der zu einem großen Areal führt, das mit hohem Gras bedeckt ist. Der Protagonist kann im Gras Brückensaat finden und diese dazu benutzen, einen Pfad auf der rechten Seite des Raums zu erreichen. Der Ausgang dort führt zu Raum 274.

Raum 274Bearbeiten

Roomoverworldpic
Raum 274
, auch bekannt als room_overworld, ist schwarz mit NPCs, die wie Lavaströme mit stoischen Gesichtern aussehen, ähnlich zum Gesichtsausdruck des Protagonisten. In den Spieldateien heißen diese Sprites "spr_test_dt_0". Wenn man mit ihnen spricht, stürzt das Spiel ab. Es gibt zwei Dialoge, die der Protagonist auslösen kann: Toriels und Floweys. Der Toriel-Dialog ist fast identisch zu ihrem anfänglichen Dialog, wenn der Protagonist sie im Spiel trifft; der einzige Unterschied ist, dass "TORIEL" in blau geschrieben steht und "RUINEN" in rot.

Der Flowey-Dialog löst einen Kampf mit ihm aus und Dialog eines Endes der Neutralen Route wiederholt sich, während Your Best Friend laut im Hintergrund läuft. Das Spiel stürzt ab, wenn der Protagonist versucht, den Dialog zu beenden.

Raum 276Bearbeiten

Bullettest
Raum 276
, auch bekannt als bullettest, ist ein Kampf gegen Froggit, bei dem viele Kugeln von der Unterseite des Bildschirms hervortreten. Die SEELE strahlt grüne und rote Strahlen aus, während die Kugeln ihr aus dem Weg gehen. Das Spiel stürzt kurz nach dem Betreten dieses Raumes ab.

Raum 287Bearbeiten

Raum 287, auch bekannt als room_spritecheck, ist grau und zeigt jeden einzelnen Sprite in schneller Folge an. Nachdem der Kopf von Undyne der Unsterblichen geladen wurde wird der Sprite in der Mitte statisch, obwohl die anderen immer noch abgespielt werden.

Raum 296Bearbeiten

Room fire4
Raum 296
, auch bekannt als room_fire4, benutzt Hotland-Sprites und Bodensprites von Waterfall. Er hat einen Pfad, der nach oben führt und dann eine Kurve nach rechts macht und Dampföffnungen umranden den Weg. Der Protagonist kann diese Öffnungen erreichen, indem er durch die Wand geht. Another Medium, ein Lied von Hotland, spielt in diesem Raum. Keine anderen Räume verbinden zu diesem.

Manchmal erscheint eine Dialogbox mit dem Undertale-Prolog und aktiviert einen Kampf gegen Mettaton, aus dem man fliehen kann.[1]

Raum 297Bearbeiten

Room fire10 old
Raum 297
, auch bekannt als room_fire10_old, benutzt Hotland-Sprites und Fließbänder in einem Pfad, die der Protagonist überqueren muss, um auf die andere Seite zu gelangen. Wenn der Protagonist von einem der Fließbänder hinunterfällt, landet er in Raum 298. Die Ausgänge links und rechts im Raum funktionieren nicht.

Raum 298Bearbeiten

Room fire10A old
Raum 298, auch bekannt als room_fire10A_old, benutzt Hotland-Sprites und beinhaltet zwei Plattformen, eine an jedem Ende des Raumes, die mit Fließbändern verbunden werden. Die einzelne Echoblume in der Mitte des Raumes sagt: "* Error!". Auf der linken Seite befindet sich eine Tür, die zu Raum 297 führt und auf der rechten Seite steht eine Schüssel voller Hundefutter. Dieselbe Schüssel kann in Papyrus' Scheune gefunden werden.

Raum 299Bearbeiten

Room tundra placeholder
Raum 299
, auch bekannt als room_tundra_placeholder, benutzt Snowdin-Sprites und besteht aus einem Eispuzzle. Wenn der Protagonist versucht, das Puzzle zu lösen, schiebt das Eis den Protagonisten zurück, wenn es berührt wird. Am Ende des Puzzles befindet sich nichts und dieser Raum ist nicht mit einem anderen Raum verbunden.

Raum 300Bearbeiten

Room ruins12B old
Raum 300
, auch bekannt als room_ruins12B_old, benutzt Ruinen-Sprites und ist ähnlich zu Raum 13, der Raum, in dem der Protagonist Monster-Bonbons finden kann. Statt Monster-Bonbons befinden sich hier Steinbonbons und der Protagonist kann nur ein Steinbonbon auf einmal tragen; falls man ein weiteres nehmen will, muss man das, das man gerade trägt, essen oder wegwerfen.[2]

Raum 301Bearbeiten

Room tundra rollsnow
Raum 301, auch bekannt als room_tundra_rollsnow, hat einen kleinen Schneeball, der ähnlich wie das Ballspiel im Snowdinwald funktioniert. Wenn der Protagonist den Schneeball drückt, wächst er stetig, bis er seine Maximalgröße erreicht hat. Dieser Raum ist nicht mit anderen Räumen verbunden.

Raum 302Bearbeiten

Room water7 older
Raum 302
, auch bekannt als room_water7_older, benutz Waterfall-Sprites und der Spieler kann ihn nicht betreten, es sei denn, die Datei "obj_waterpushrockgen" wird verändert oder gelöscht. In diesem Raum steht eine einzelne Echoblume, die "* Error!" sagt und mehrere fackelähnliche Objekte, die wahrscheinlich Platzhalter sind, da ihre Qualität ziemlich schlecht ist. Die Oberseite dieser Objekte geht in Flammen auf, wenn der Protagonist mit ihnen interagiert. Dieser Raum könnte ein unfertiges Puzzle ähnlich zu den Fackelpuzzlen in The Legend of Zelda sein. Wenn man diesen Raum verlässt, stürzt das Spiel ab.

Raum 303Bearbeiten

Room meetundyne old
Raum 303
, auch bekannt als room_meetundyne_old, ist eine alte Version des Raumes, in dem der Protagonist Undyne das erste Mal begegnet. Es gibt hier ein paar NPCs und ein Schild, das wie eine Echoblume funktioniert; es wiederholt den letzten Satz, den der Protagonist von einem NPC gehört hat. Dieser Raum beinhaltet auch die Szene, in der Papyrus mit Undyne spricht und benutzt denselben Dialog wie die endgültige Version des Raums. Nachdem Papyrus mit Undyne gesprochen hat, wird Monster Kids Dialog angezeigt, obwohl es sich nicht im Raum befindet. Der rechte Ausgang führt zu Raum 304.
NPC-Dialoge

[Wenn man mit dem hasenähnlichen NPC interagiert]

  • "Wir besuchen gleich Snowdin zum ersten Mal."
  • "Da kommst du gerade her, stimmts?"
  • "Wie ist es...?"
  • "Du solltest zurück nach Snowdin gehen." [Nach Undynes Dialog]

[Wenn man mit dem anderen NPC interagiert]

  • "Ich... ich kenne dich nicht."

Raum 304Bearbeiten

Room water mushroom
Raum 304
, auch bekannt als room_water_mushroom, hat einen NPC, der den Protagonisten fragt, wie die "Außenwelt" so ist. Der NPC bittet den Protagonisten dann, den Raum rechts nebenan zu untersuchen und ihm zu erzählen, was er gefunden hat. Sein Dialog ähnelt Ragels; er spricht darüber, dass er nicht erkunden gehen kann, da er im Boden festgewurzelt ist. Der untere Ausgang führt zu Raum 303.
NPC-Dialog und Kristall-Spieltext

[Wenn man mit einem Kristall interagiert]

  • "Es ist ein Kristall. Du hast noch nie zuvor so einen gesehen."

[Wenn man mit dem NPC interagiert]

  • "Du... Du kamst von der Außenwelt, nicht wahr?"
  • "Leute wie du sind selten..."
  • "Bitte! Fremder!"
  • "Sind alle da draußen so wie du? Wie schrecklich..."
  • "Hä? "OBERFLÄCHE"? Was meinst du?"
  • "Ich meinte nur außerhalb dieses Raums."
  • "Falls du es noch nicht bemerkt hast, mein Myzel hat mich an den Boden gebunden."
  • "Bitte! Fremder!"
  • "Ich mach's dir einfach."
  • "Ich habe mein ganzes Leben am selben Fleck verbracht, im selben Raum."
  • "Aber ich frage mich schon seit Langem, was sich im rechten Raum befindet."
  • "Lange schon stelle ich mir vor, einzutreten und meine Umgebung zu ändern."
  • "Nein... Mein LEBEN zu ändern!"
  • "Bitte. Geh und sag mir was dort drin ist."
  • "Nun, worauf wartest du?"

Raum 305Bearbeiten

Raum 305, auch bekannt als room_monsteralign_test, ist schwarz und hat einen Memoryhead, der verschwindet.

Raum 326Bearbeiten

Annoyingdogroom
Raum 326
, auch bekannt als room_of_dog, ist der Errorraum des Nervigen Hunds, falls der SPEICHERstand ungültig ist. Die unbenutzten Lieder mus_sigh_of_dog oder mus_dance_of_dog spielen in diesem Raum.

In der Undertale-Demo ersetzt Raum 271 diesen Raum.

Raum 327Bearbeiten

Raum 327, auch bekannt als room_quizholder, ist ein schwarzer Bildschirm mit Mettaton und Alphys, zu sehen in Mettatons Quizsendung. Mettaton winkt, während Alphys nervös umherschaut; der Spieler kann in diesem Raum nichts tun.

Raum 328Bearbeiten

Raum 328, auch bekannt als room_friendtest, ist grau und wurde dazu benutzt, die Szene vor dem Kampf gegen Asriel Dreemurr in der Wahren Pazifisten-Route zu testen. Er beinhaltet die endgültigen Dialoge und Sprites aller Charaktere. Zufällige Sprites blinken und rollen während der Szene, inklusive den Sepiabildern von Asriel, die Temmie Chang machte. Das Spiel stürzt ab, nachdem Flowey sagt: "Ich behalte dich hier, komme was wolle!"

Raum 329Bearbeiten

Raum 329, auch bekannt als room_bringitinguys, ist schwarz und wurde dazu benutzt, die Szene vor Asriels Kampf zu testen, in der die Monster den Protagonisten dazu ermutigen, weiterzukämpfen. Er beinhaltet die endgültigen Dialoge und Sprites aller Monster, die in dieser Szene eintreten; die Hauptcharaktere fehlen. Das Spiel geht nicht weiter als diese Szene.

Raum 333Bearbeiten

Hopesanddreams
Raum 333, auch bekannt als room_asrieltest, ist schwarz und wurde dazu benutzt, Asriel Dreemurrs "Gott des Hypertodes"-Animation zu testen. Die SEELE wurde durch einen Platzhaltersprite ausgetauscht und es gibt kein Kugelboard; die SEELE kann sich frei um und hinter Asriels Kampfsprite bewegen.
PlaceholderHeart
Asriel schwebt auf und ab, wie er es im Spiel tut, aber er schüttelt seinen Kopf nicht. Nach ein paar Minuten bewegt sich Asriel von einer Seite zur anderen in einem Bogenmuster, während seine Regenbogensprites hinter ihm erscheinen.

Raum 334Bearbeiten

Raum 334, auch bekannt als room_afinaltest, wurde dazu benutzt, um Asriel Dreemurrs "Engel des Todes"-Animation zu testen. Die SEELE ist derselbe Platzhalter wie im Raum 333. Die SEELE kann sich frei am Bildschirm bewegen und ist immer im Vordergrund.

VideoBearbeiten

Undertale secret rooms08:52

Undertale secret rooms

EinzelnachweiseBearbeiten

  1. Dialog und Mettaton-Kampf
  2. "Du kannst keine Weiteren tragen. Es ist einfach zu schwer." - Spieltext
Nicht im Spiel
Gegner RG 03 und RG 04Doge
Items Krocket-RolleGeisterfruchtKürbisringeHundeteig-EiscremeSteinbonbonStoische Zwiebel
Musik Meat FactoryHappy TownTrouble DingleGaster's ThemeDance of DogSigh of Dogmus_ruinspianomus_pianomus_f_part3mus_kingdescription
Anderes Unzugängliche Räume

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